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연도 | 주요 이정표 |
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2020 | 법인 설립, 스프링캠프 투자 유치, 첫 번째 타이틀 Puzzle Monsters 출시 |
2021 | 닌자 키우기 출시, 양대 마켓 1위 달성 |
2022 | 닌자 서바이벌 출시, 총 게임 매출 50억 달성 |
2023 | Crit Ventures 투자 유치 |
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출시년도 | 타이틀 | 핵심 기술 |
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2020 | Puzzle Monsters | 강화 학습을 활용한 AI 봇 |
2021 | 닌자 키우기 온라인 | LLM 기반 봇 도입, EVM 기반 P2E와 NFT |
2022 | 닌자 서바이벌 온라인 | EVM 기반 P2E |
2025 | 돌격 햄스터! | - |
Q | 목표 |
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Q1 | 돌격 햄스터! 신작 출시 |
Q2 | LLM 기반 게임 R&D |
Q3-4 | LLM이 직접 사용되는 새로운 장르의 게임 출시 |